“植物大战僵尸95版与原版本相比更新了那些文案机制?”
植物大战僵尸95版游戏简介:
植物大战僵尸95版是很受欢迎的休闲类对抗游戏,这里给你带来了全新的玩法,越来越多的植物选择和许多全新的僵尸袭击你的城市。 培养不同种类的植物射手,让这些可怕的僵尸们停在小镇周边是你要做的事。 只有用非常休闲的卧式游戏,自由地解锁各种等级的植物,收集金币在阳光下不断升级,才能挑战更强大的僵尸军团。
植物大战僵尸95版与原版本相比更新了它们的复制机制吗?
1 .修改机制:
阳光改为50,小阳光改为25,大阳光改为75,沿用了线性过程版本后的两代人机制。
僵尸死亡后有日光落下的概率,大中小各有150日光。 通过牵强附会可以应对2代僵尸掉落叶绿素/能量豆的情况。
除了一些小游戏外,大部分等级开始几秒钟后僵尸就会出现。 僵尸数量/质量大幅上升。 僵尸波数上升(存在至5大波僵尸关卡)。
大多数关卡都是坟墓模式,在第一大道僵尸之后,墓碑会相继出现在前五排。
2 .植物变动:
土豆雷(消耗50天光,准备时间变短,范围变为3×3,对应两代原始土豆雷。
大口之花:攻击范围增加到前两格,咀嚼时间变短。
香菇:攻击范围一行,类似二代激光豆。
魅惑的蘑菇:消耗100天的光线,魅惑的僵尸慢慢回血。
胆战心惊的“躲起来不被僵尸攻击”。
(窝瓜)攻击范围增加前2格,伤害范围变大。
辣椒:有冻结效果。
火炬切株:普通豌豆变成豌豆,豌豆变成火豌豆; 豌豆有溅射和冻结的效果,不会解冻僵尸。
坚果:消耗175天的光线,冷却时间变短,被僵尸吃掉后死亡,变成甜瓜发动最后一击的免疫雪橇车和投石车的碾压,可以抵御多次巨大僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200个阳光,每颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草(消耗200天的光线,冷却时间变长,可以将空中的僵尸(包括小鬼、斯特拉)全部吹散,可以将路障帽子吹散,对全屏的僵尸造成少量伤害,对特定的僵尸有减速,
杨桃:消耗了250天的光线,子弹开始直线攻击旁边的五行。
玉米投手“黄油变成冻结效果,损害降低”。
金银花:消耗75日的光,随机产生日光和大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次性射出6颗豌豆。
莎朗:消耗275天的光线,射速增加,每颗子弹造成两次伤害。
地刺王(刺雪橇车扔石头车马上就死。 一旦被巨型僵尸攻击,马上就会死亡(史诗级削弱,目测原作者交换了地刺王和高坚果的伤害判定)。
3 .僵尸变动:
摇旗僵尸:手持铁桶,速度和耐久性大幅上升,应对2代大动员僵尸。 (俗称疯狗桶) ) )。
报纸僵尸(报纸和主机血液量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力大幅上升,报纸可以抵挡大嘴以外的致命伤害。 支持两代人的报纸僵尸和周刊僵尸。 (俗称2爷,爷爷应该是指2代周刊僵尸() )。
铁门僵尸:戴着铁桶,耐久性大幅上升的铁栅优先受到伤害,在铁栅被破坏之前不会被大香菇和投手直接攻击本体。 (俗称铁桶钢门僵尸) ) )。
橄榄球:耐久性大幅上升,足以抵抗流血时致命的伤害,同时大嘴秒杀不死的蘑菇无法去除头盔。 与主页试玩版对应的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸(和铁格子僵尸一起,梯子被破坏之前主体不会受损。
辣椒爆炸性僵尸:准备时间变短,一般走两格后爆炸。
4 .更改小型游戏模式
植物僵尸:白天的压力测试关闭,奇怪的强度和数量会极其变态。
坚果/坚果保龄球2 :增加自动扶梯僵尸。 报纸和铁门为了提高耐久性,为了杀人,需要越来越多次攻击。 坚果1证明因作弊不能通关。
隐形脑食者:为传送带植物增加三线射手。
再看看宝石迷阵/宝石迷阵,通关所需的配对数将为100。
传送门保护:给传送带植物增加三线射手,引爆坚果,破坏蘑菇。
谁笑到最后:最初的阳光变成了8000。
舞会:屋顶压力测试关闭,奇怪的强度和数量极其变态。
空袭:改为白天的检查站,禁止选择日光系的植物,将从天空落下的阳光变为三叶草,增加路障、铁通、斯特拉、人偶箱僵尸。
5 .更改解谜模式:
打破罐子前的4个僵尸种类和植物有变动,是原创水平。
6 .生存模式变动:
在正常模式下,每次选择牌都会遇到两个巨浪僵尸,但打完后会被视为通过了一波。
困难模式和无尽模式每次选牌都会遇到四个大僵尸,但打完后会被视为通过了两个浪潮。
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